Modos

Seis jeitos de entrar na mesma noite. O mapa muda. O pó vermelho, não. Página pública.

A história da cidade está em Porto Ferrugem. Aqui é o que cada modo pede de você. Todos abrem no navegador, com conta.

Operação Madrugada: Ponto Alfa e mercenários da Legião no cais.

A Escalada

Campanha. A Legião quer as três últimas cargas de R-7. A Garra precisa chegar antes. Madrugada no cais, a ponte de evacuação e a carga no Ponto Alfa. Cada vitória conta um pedaço de quem vendeu a refinaria.

Demolição: compra de armas antes do round entre Legião e Garra.

Demolição

Garra e Legião disputam Ponto Alfa e Ponto Bravo. Um lado planta a Carga. O outro desarma. Plante. Desarme. Sobreviva.

Menu do jogo com os operadores da Garra, da Legião e do SWAT.

PvP

Rua a rua, pelo controle dos bairros. Quem falta na tropa entra como recruta. A patente sobe com a noite, não com a carteira.

SWAT segurando uma onda de infectados no quarteirão.

SWAT × Infectados

Cooperativo. Sargento Reis, Cabo Lima e quem mais ficar seguram o quarteirão contra as ondas. O Errante vem pelo barulho. O Corredor vem em linha reta. O Brutamontes não cai no primeiro pente.

Infectados com veios vermelhos avançando em bando.

Infectado

Quem cai, levanta do outro lado. Eles não morrem. Eles voltam. O pó não escolhe farda.

Arsenal da Garra: fuzil, SMG e facão antes do próximo abate.

Gun Game

Treino brutal da Garra. Cada abate entrega uma arma nova. A fila acaba quando acaba a tropa do outro lado, não quando acaba o pente.