A Escalada
Campanha. A Legião quer as três últimas cargas de R-7. A Garra precisa chegar antes. Madrugada no cais, a ponte de evacuação e a carga no Ponto Alfa. Cada vitória conta um pedaço de quem vendeu a refinaria.
Seis jeitos de entrar na mesma noite. O mapa muda. O pó vermelho, não. Página pública.
A história da cidade está em Porto Ferrugem. Aqui é o que cada modo pede de você. Todos abrem no navegador, com conta.
Campanha. A Legião quer as três últimas cargas de R-7. A Garra precisa chegar antes. Madrugada no cais, a ponte de evacuação e a carga no Ponto Alfa. Cada vitória conta um pedaço de quem vendeu a refinaria.
Garra e Legião disputam Ponto Alfa e Ponto Bravo. Um lado planta a Carga. O outro desarma. Plante. Desarme. Sobreviva.
Rua a rua, pelo controle dos bairros. Quem falta na tropa entra como recruta. A patente sobe com a noite, não com a carteira.
Cooperativo. Sargento Reis, Cabo Lima e quem mais ficar seguram o quarteirão contra as ondas. O Errante vem pelo barulho. O Corredor vem em linha reta. O Brutamontes não cai no primeiro pente.
Quem cai, levanta do outro lado. Eles não morrem. Eles voltam. O pó não escolhe farda.
Treino brutal da Garra. Cada abate entrega uma arma nova. A fila acaba quando acaba a tropa do outro lado, não quando acaba o pente.